เมษายน 23, 2021

payoncebiz.com

แหล่งรวมเนื้อหาสาระ และ ความบันเทิง

กลยุทธ์นักพัฒนาเกม

เชื่อว่าหลายคน ที่กำลังอ่านบทความนี้ อาจจะอยู่ในช่วงพักสายตา จากการเล่นเกมติดต่อกัน เป็นเวลานานหลายชั่วโมง ก่อนจะกลับไปเล่นอีกสัก 2-3 ชั่วโมงให้หนำใจ ไม่ได้จะว่าอะไรนะ เพราะขณะที่ตัวผู้เขียน กำลังจะร่ายยาวถึงเหตุผล ที่เราติดเกมกันงอมแงมอยู่นี้
กลยุทธ์นักพัฒนาเกม

กลยุทธ์นักพัฒนาเกม

กลยุทธ์นักพัฒนาเกม เชื่อว่าหลายคน ที่กำลังอ่านบทความนี้ อาจจะอยู่ในช่วงพักสายตา จากการเล่นเกมติดต่อกัน เป็นเวลานานหลายชั่วโมง ก่อนจะกลับไปเล่นอีกสัก 2-3 ชั่วโมงให้หนำใจ ไม่ได้จะว่าอะไรนะ เพราะขณะที่ตัวผู้เขียน กำลังจะร่ายยาวถึงเหตุผล ที่เราติดเกมกันงอมแงมอยู่นี้

ก็เป็นตอนหลังจากเล่นเกม MOBA เกมหนึ่งไปค่อนวันแล้วเหมือนกัน คนที่ไม่เล่นเกมอาจมองว่า มันสนุกอะไรขนาดนั้นวะ ถึงได้เล่นค่อนวัน ค่อนคืนจนลืมนอน ซึ่งจริงๆ แล้วนอกจากความสนุกที่ได้รับ เราอาจติดกับดักอย่างอื่น ที่นักพัฒนาเกมสร้างเอาไว้ก็ได้นะ

ระบบที่ทำให้ปุ่ม quit game กดยาก

เรารู้กันดีแหละว่า เหตุผลของการเล่นเกมคือ ความสนุกและการคลายเครียด แต่ถ้าพูดแบบนี้ก็จะรู้สึกว่า กิจกรรมอื่นๆ ที่เรามองว่าสนุก ก็ไม่เห็นจะทำให้เราติด งอมแงมขนาดนี้เลย หรือจะบอกว่า

เพราะมันทำให้ฮอร์โมน แห่งความสุขอย่าง ‘โดปามีน’ หลั่งไหลก็ไม่ใช่ เพราะถ้าได้กินของอร่อยๆ ดูหนังสนุกๆ สักเรื่อง ร่างกาย ก็ผลิตโดปามีนได้เช่นกัน แล้วอย่างนั้น อะไรกันแน่ ที่ทำให้เราติดอยู่ในโลกของเกม เป็นเวลานานหลายชั่วโมง?

ตัดเรื่องผลกระทบต่อสมอง และร่างกายออกไป เราจะมาพูดถึงเรื่องของ ‘ระบบ’ ที่นักพัฒนาเกม ทั้งหลายสร้างขึ้น เพื่อทำให้ผู้เล่น ติดพันอยู่กับเกมนั้นๆ จนยากที่จะออก อย่างเช่นตอนนี้ เราเองติดเกมที่มีรีเควสต์ (request) ให้ทำภารกิจหลายอย่าง

กลยุทธ์นักพัฒนาเกม

เช่น เข้าไปเก็บของ เล่นเกมให้ครบทุกโหมด หรือเล่นให้ได้จำนวน ที่เกมกำหนด และเมื่อทำจนครบ ก็จะได้รางวัลชิ้นใหญ่ ที่เวลาเล่นปกติ เราจะไม่มีทางได้เด็ดขาด ซึ่งนั่นก็คือ ปัจจัยหลักที่ทำให้เรา ใช้เวลาในเกมเป็นเวลานาน เพราะเราต้องทำภารกิจทั้งหมด ให้ครบนั่นเอง “สำหรับเรา มันคือความท้าทาย พอมันมีแรงค์ มียศ เราก็อยากจะไปให้ถึง ตำแหน่งสูงสุด”

“เราจะติดเกมที่เป็น multiplayer เพราะเราสามารถเล่น กับเพื่อนเยอะๆ ได้ แล้วพอเล่นกับเพื่อน มันก็สนุกจนอยากเล่นเรื่อยๆ” “ในเกมมันจะมีชุดสวยๆ บ้านสวยๆ ให้แต่ง พอเล่นชนะ เราจะได้เงินไปซื้อ ของแต่งพวกนั้น เลยทำให้รู้สึกว่า อยากเล่นไปเรื่อยๆ เพื่อจะเก็บเงินให้ได้เยอะๆ” เมื่อถามเพื่อนและคนรอบข้าง ก็ทำให้รู้ทุกคน ล้วนมีเหตุผลส่วนตัว ที่ทำให้ใช้เวลากับเกมนานๆ แตกต่างกันไป

แต่ที่น่าสังเกตก็คือ ทุกเหตุผลล้วนเกิดจาก ระบบที่นักพัฒนาเกมใส่เอาไว้ เพื่อกระตุ้นให้สมองเรา สร้างสารต่างๆ ที่นำไปสู่ความพึงพอใจ และอยากที่จะเล่นเกมต่อ เช่น ระบบการจัดอันดับ (ranking) ที่สร้างความท้าทายให้ผู้เล่น หรือระบบบ้าน การแต่งตัว ซึ่งเปรียบเสมือนโลกจำลอง ที่ทำให้เรารู้สึกเหมือน ได้หนี จากโลกความเป็นจริง

เพื่อนชายอีกคนอธิบายให้ฟังว่า บางเกมจะมีระบบที่เรียกว่า ‘new game plus’ ซึ่งถึงแม้จะเป็นการเล่นด่านเดิมก็จริง แต่การเล่นด่านนั้น ในครั้งต่อไปจะยากมากขึ้น เพราะทุกครั้งที่เราชนะ เราจะได้ไอเทม หรือความสามารถพิเศษบางอย่าง เพื่อนำไปต่อสู้กับศัตรู ซึ่งศัตรูเองก็แข็งแกร่งขึ้น เช่นเดียวกัน เราจึงจะเห็นว่าหลายๆ เกมที่เราติดกันงอมแงม ไม่ได้เป็นเกมที่เล่นแล้วจบเลย

เพราะการเล่นแต่ละครั้ง มักส่งผลอะไรบางอย่างเสมอ ซึ่งทั้งหมดเรียกว่าเป็นการสร้าง ‘ความต่อเนื่อง’ ในเกม หรืออธิบายง่ายๆ ก็คือ ‘ฉันไม่ยอมให้คุณเล่นจบแค่นี้หรอกค่ะ’ และที่กล่าวมาคือ ระบบหลักๆ ที่พอจะนึกออก นอกจากนั้นก็คงแล้วแต่ ความพึงพอใจอื่นๆ ที่เข้ามาประกอบ บางคนอาจจะติดใจ กราฟิกสวยๆ ตัวละครน่ารักๆ หรือเล่นแล้วได้พัฒนาทักษะ ของตัวเองก็เป็นไปได้เช่นกัน

ไม่ว่าแพ้ หรือชนะก็อยากเล่นต่ออยู่ดี

เคยหัวร้อนเพราะเล่นเกมแพ้ แต่ก็ยังเล่นต่อหรือเปล่า? หากเป็นเกมที่เล่นแล้วจบไป ไม่มีอะไรเกิดขึ้น อย่างเกมไพ่ในมือถือ หรือเกมจับผิดภาพ เราก็คงแค่หัวเสียนิดๆ แล้วก็กดออก ค่อยกลับมาเล่นใหม่ เมื่อมีใจจะเล่น แต่พอเป็นเกมที่มีระบบ หรือกลยุทธ์เข้ามาเกี่ยว ก็ทำให้การแพ้ชนะ กลายเป็นเรื่องซีเรียสขึ้นมาทันที โดยเฉพาะระบบที่เรียกว่า ‘รางวัล’ ไม่ว่าจะเป็นการเล่นเกม หรือทำอะไรก็ตามแต่

รางวัลคือสิ่งจูงใจ และแรงกระตุ้นที่มีพลังมหาศาล พอที่จะทำให้คนคนหนึ่ง ทำ หรือสู้เพื่ออะไรสักอย่าง ซึ่งถ้าเป็นในโลกของเกม ก็คงกระตุ้นให้ผู้เล่น อยากที่จะชนะ เพื่อให้ได้ของรางวัล ที่แตกต่างกันออกไป บ้างก็มาในรูปแบบของเหรียญเงิน การปลดล็อกความสามารถ ตัวละคร หรืออาวุธ ไปจนถึงการถูกจัดอยู่ใน ranking ที่สูงขึ้น “เราเซ็งมากเลย ตอนลงแรงค์ PUBG ถ้าตายเป็นคนแรก แรงค์จะลดไปเยอะมาก กว่าจะเอากลับคืนมาได้” พี่ที่ออฟฟิศบ่นให้ฟัง

ด้วยเหตุนี้ การเล่นแพ้จึงส่งผล ในทางตรงกันข้าม ให้ไม่ได้รับสิ่งตอบแทน ไปจนถึงการแลกด้วยสิ่งที่มีอยู่ เช่น ranking ที่ลดลง หรือไม่สามารถปลดล็อกด่านต่อไป เมื่อมีสิ่งจูงใจเหล่านี้ ผู้เล่นจึงเกิดแรงกระตุ้นม ากกว่าจะเล่นให้จบๆ ไป แต่จะต้องเล่นให้ ‘ดีที่สุด’ ‘เต็มที่ที่สุด’ เพื่อได้มาซึ่งสิ่งที่คาดไว้ จึงทำให้หลายครั้ง การเล่นเกมกลายเป็น ‘อนันต์’

ด้วยอารมณ์ที่ว่า “แค้นจังโว้ย ขอแก้มืออีกตา” หรือ “เห้ย ขออีกตา ดวงกำลังมาเลย” ซึ่งเป็นอารมณ์ ที่ทำให้อยากดำเนินการเล่นต่อไป ไม่มีที่สิ้นสุด

อ่านเรื่องอื่น : วิกฤตการถามหาความมั่นคง

สนับสนุนโดย Joker Slot , Sa game ,
 Sexy Game ,Joker Game , 
UFABET 72 , Esport , Sa gaming ,
 Sexy gaming , Sa gaming , 
joker gaming , Joker slot ,
 Slot game , Joker slot ,
Joker slot, Slot Game